Примеры заданий Example Quests Правила
Источник Хранилище сокровищ
Ниже приведён ряд примеров заданий, демонстрирующих сюжетное ремесло в действии. Сюжетное ремесло лучше всего работает, когда оно индивидуально подбирается для каждой группы, но приведённые ниже задания могут служить подходящими примерами того, как собрать и выполнить Ремесленные задания. Они даже могут быть изменены и добавлены непосредственно в игру, соответствующую определённому уровню, чтобы помочь заполнить встречу или позволить вашей группе опробовать сюжетное ремесло, прежде чем перейти к долгосрочной кампании, основанной на стандартной системе.
Джеймс планирует следующие три сцены для Логана.
Получение рукояти: Первая сцена, запланированная Джеймсом на это Ремесленное задание — миссия по возвращению рукояти благославлённого реформатора из лап пары личей. Как существа 12 уровня, личи стоят по 30 ПО каждый за группу 13 уровня и в совокупности составляют сцену низкой сложности стоимостью 1,875 зм. Джеймс вычитает стоимость рукояти из добычи, полученной за сцену, и добавляет некоторые одноразовые предметы и другие незначительные сокровища для остальной части группы.
Высвобождение камня навершия: Вторая сцена, запланированная Джеймсом, — миссия по возвращению камня навершия благославлённого реформатора из заброшенного хранилища дварфов. Хотя хранилище не охраняют монстры, оно расположено за лабиринтом извилистых туннелей. Когда группа в конце концов находит комнату и поборник Логана забирает камень навершия, они обнаруживают, что другие сокровища вдоль всех четырёх стен на самом деле являются телекинетическими стайными ловушками! Четыре сложные опасности 12 уровня представляют собой сложную боевую сцену для группы 13 уровня, поэтому Джеймс вычитает ещё 1,050 зм из сокровищ сцены за камень навершия. Поскольку в сокровищнице осталось более 2,000 зм, это также было бы отличным местом, где Джеймс мог бы оставить компоненты для выполнения Ремесленных заданий других участников группы, а также некоторые одноразовые предметы и другие сокровища, такие как предметы искусства и монеты.
Поскольку это была тяжёлая сцена и Ремесленные задания поборника близки к завершению, это также было хорошим временем для прокачки группы до 14 уровня, что, как предполагается, и произойдёт ближе к финальной сцене Ремесленного задания благославлённого реформатора.
Восстановление клинка: Заключительная часть благославлённого реформатора — это его лезвие, которое, как оказалось, всё ещё находится между чешуйками древнего чёрного дракона Шарзатинека. Как древний чёрный дракон, Шарзатинек является существом 16 уровня, представляет собой среднюю сцену для группы 14 уровня. Джеймс вычитает 1,050 зм из 3,650 зм из клада Шарзатинека. Это также оставляет Джеймсу возможность включить в добычу дракона пару других компонентов Ремесленного задания для других членов группы. С убитым драконом поборник Логана претендует на лезвие благославлённого реформатора как часть своего сокровища; на сцене он присоединяет его к рукояти и камню на навершии. Магия компонентов, пробуждённая священным заданием поборника, приводит к тому, что части расколотого оружия соединяются друг с другом, и благославлённый реформатор поборника завершается.
Джеймс планирует следующие три сцены для волшебницы Джессики.
Торг за шёлк: Первое, с чем придётся столкнуться волшебнице Джессики — поиск шёлка для её плаща у троицы эфирных пауков. Как существа 5 уровня, три паука вместе стоят 60 ПО для группы 7 уровня и представляют собой сцену низкой сложности стоимостью 220 зм. Джеймс вычитает 50 зм из стоимости сцены за шёлк, а остальное распределяет в виде различных расходных материалов, которые архимаг оставил своим успешным ученикам. В то время как эфирные пауки представляют смертельную угрозу, волшебница Джессики понимает, что убийство пауков уничтожит запасы шёлка её хозяина, поэтому вместо этого она заключает сделку с эфирными пауками и обменивает еду и сокровища из своих предыдущих приключений на необходимый ей шёлк, завершая сцену несмертельно.
Получение самоцвета Силы: Вторая сцена требует волшебницы Джессики, чтобы та отправилась к магической печи, питающей башню архимага, и извлекла драгоценный камень, наполненный силой стихийного пламени, которое волшебным образом направит энергию из печи к ткацкому станку волшебницы. Когда волшебница Джессики прибывает к печи, она обнаруживает, что архимаг приготовил для неё сюрприз и оставил заслонку печи открытой, пропуская четверых живых пожаров — элементалей, проскользнувших из Плана огня! Как существа 5 уровня, четыре элементала в совокупности представляют собой умеренную сцену стоимостью 290 зм для группы 7 уровня. Джеймс вычитает 101 зм из стоимости сцены, чтобы учесть стоимость самоцвета, а остальные сокровища отдаёт отряду в виде одноразовых предметов, которые могут помочь им в финальной битве.
Заявить права на чешую: Опалённая, но непоколебимая, волшебница Джессики и её группа сталкиваются со своим последним испытанием: молодым миражным драконом, который хранит волшебный ткацкий станок, на котором волшебница должна соткать свои волшебные одежды. Как существо 9 уровня, дракон представляет собой умеренную сцену стоимостью 290 зм для группы 7 уровня. Джеймс вычитает 101 зм из стоимости сцены за чешую дракона, а остальное отдаёт в качестве сокровищ членам группы волшебницы. После того как волшебница сражалась, торговалась или обманом добыла чешую и получила доступ к ткацкому станку архимага, она попытается пройти проверку Ремесла с СЛ 23 на ткацком станке (обычный СЛ для предмета 7 уровня), чтобы сплести компоненты Ремесленного задания воедино и завершить плащ иллюзий.
Джеймс планирует следующие четыре поединка за Янары.
Бритьё Гризли: Первая задача Янары — собрать мех медведя гризли, и, к счастью, трёх крупных гризли с запасом меха можно встретить ловящими лосося в близлежащем ручье. В то время как медведи действительно представляют собой потенциально увлекательную или даже смертельно опасную боевую сцену, персонаж Янары — друид, и она не желает причинять вред живым существам только для того, чтобы набить свою броню. Используя комбинацию первобытной магии и черты навыка, связанной с навыком Природа, она успокоила медведей и убедила их пожертвовать часть своего меха.
Работа в обход стражей: Затем друидка Янары должна убедить пару лесовиков-стражей разрешить ей собрать опавшие кусочки коры сумеречного дерева из рощи сумеречных деревьев, которую они призваны защищать. Будь то сражение, скрытность, торг или быстрота передвижения, друиду удаётся добыть необходимую кору и завершить сцену, прежде чем искать следующий компонент для своей брони.
Ты Же Не Используешь Это, Не Так Ли?: Затем друидке Янары нужно убедить могущественное пробуждённое дерево подарить ей часть своего живого тела, чтобы сформировать основную пластину деревянного нагрудника +1. Сражение здесь не вариант; атака на мирное пробуждённое дерево не только потенциально может стать табу для друида, но и часть дерева должна быть безвозмездно подарена, иначе броня будет испорчена. Хитрость, дипломатия и магия — единственные варианты Янары, но, к счастью, если кто-то и может убедить дерево отказаться от части самого себя, то это, вероятно, друид.
Щекотливая ситуация: Собрав большинство компонентов для создания своей брони, друидка нуждается только в липком соке, чтобы связать все компоненты вместе. Дриада и василиск, охраняющие сок, сварливы, жестоки и не желают делиться; их роща усеяна свидетельствами того, что василиск тоже не слишком разборчив в том, кого или что он превращает в камень и ест. Хотя группа до сих пор пыталась найти ненасильственные решения везде, где это было возможно, явно злобная природа дриады и василиска, вероятно, означает, что партия Янары, возможно, просто решит сразиться с ними на благо леса, хотя также возможно, что они решат попытаться спасти дриаду и её питомца. Независимо от выбранного решения, как только с дриадой и василиском будет покончено, у друидки Янары появятся все необходимые компоненты для выполнения Ремесленного задания по Созданию её брони, и она сможет начать процесс её сборки.
Поскольку все столкновения происходили в одном лесу, Джеймс запросит, чтобы друидка Янары предприняла проверку ремесла в роще друидов, чтобы завершить свою броню. Друидка Янары успешно прошла проверку Ремесла с СЛ 20 (обычное СЛ для предмета 5 уровня) и теперь может надеть свой деревянный нагрудник +1.
Ниже приведён ряд примеров заданий, демонстрирующих сюжетное ремесло в действии. Сюжетное ремесло лучше всего работает, когда оно индивидуально подбирается для каждой группы, но приведённые ниже задания могут служить подходящими примерами того, как собрать и выполнить Ремесленные задания. Они даже могут быть изменены и добавлены непосредственно в игру, соответствующую определённому уровню, чтобы помочь заполнить встречу или позволить вашей группе опробовать сюжетное ремесло, прежде чем перейти к долгосрочной кампании, основанной на стандартной системе.
Задание 1: Ковка Священного меча (уровень: 13–14)
Джеймс проводит игру, которая включает в себя персонажа Логана, поборника Иомедэй. Группа приближается к достижению 14 уровня, и Логан выразил желание, чтобы его персонаж получил меч, благославлённый реформатор. Джеймс решил, что для того, чтобы Логан выковал свой собственный благославлённый реформатор, ему нужно будет добыть рукоять, лезвие и камень навершия меча, что заняло бы в общей сложности 3 сцены. Джеймс берёт на себя расходы на благославлённого реформатора в размере 4,500 зм и уменьшает его на 10% за каждую из трёх сцен (общее сокращение на 30%), в итоге получая 3,150 зм. Джеймс решает, что каждая часть меча стоит одинаковую сумму, или 1,050 зм за компонент.Джеймс планирует следующие три сцены для Логана.
Получение рукояти: Первая сцена, запланированная Джеймсом на это Ремесленное задание — миссия по возвращению рукояти благославлённого реформатора из лап пары личей. Как существа 12 уровня, личи стоят по 30 ПО каждый за группу 13 уровня и в совокупности составляют сцену низкой сложности стоимостью 1,875 зм. Джеймс вычитает стоимость рукояти из добычи, полученной за сцену, и добавляет некоторые одноразовые предметы и другие незначительные сокровища для остальной части группы.
Высвобождение камня навершия: Вторая сцена, запланированная Джеймсом, — миссия по возвращению камня навершия благославлённого реформатора из заброшенного хранилища дварфов. Хотя хранилище не охраняют монстры, оно расположено за лабиринтом извилистых туннелей. Когда группа в конце концов находит комнату и поборник Логана забирает камень навершия, они обнаруживают, что другие сокровища вдоль всех четырёх стен на самом деле являются телекинетическими стайными ловушками! Четыре сложные опасности 12 уровня представляют собой сложную боевую сцену для группы 13 уровня, поэтому Джеймс вычитает ещё 1,050 зм из сокровищ сцены за камень навершия. Поскольку в сокровищнице осталось более 2,000 зм, это также было бы отличным местом, где Джеймс мог бы оставить компоненты для выполнения Ремесленных заданий других участников группы, а также некоторые одноразовые предметы и другие сокровища, такие как предметы искусства и монеты.
Поскольку это была тяжёлая сцена и Ремесленные задания поборника близки к завершению, это также было хорошим временем для прокачки группы до 14 уровня, что, как предполагается, и произойдёт ближе к финальной сцене Ремесленного задания благославлённого реформатора.
Восстановление клинка: Заключительная часть благославлённого реформатора — это его лезвие, которое, как оказалось, всё ещё находится между чешуйками древнего чёрного дракона Шарзатинека. Как древний чёрный дракон, Шарзатинек является существом 16 уровня, представляет собой среднюю сцену для группы 14 уровня. Джеймс вычитает 1,050 зм из 3,650 зм из клада Шарзатинека. Это также оставляет Джеймсу возможность включить в добычу дракона пару других компонентов Ремесленного задания для других членов группы. С убитым драконом поборник Логана претендует на лезвие благославлённого реформатора как часть своего сокровища; на сцене он присоединяет его к рукояти и камню на навершии. Магия компонентов, пробуждённая священным заданием поборника, приводит к тому, что части расколотого оружия соединяются друг с другом, и благославлённый реформатор поборника завершается.
Задание 2: Шитьё мантии волшебника (уровень: 7)
Героиня Джессики — волшебница, любящая иллюзии, которая только что достигла 7 уровня и хочет отпраздновать своё вознесение созданием плаща иллюзий. Волшебница Джессики обучалась у престижного архимага в качестве одной из многочисленных учениц архимага; мантия послужит не только защитой её волшебницы в будущих приключениях, но и символом завершения её обучения. Её ведущий Джеймс решил, что для создания этой мантии волшебнице Джессики нужно будет собрать паучий шёлк, горящий самоцвет для приведения в действие магического устройства и чешую миражного дракона, из которой можно извлечь магию иллюзии. Все три этих материала можно добыть на магическом демиплане, где архимаг обучает своих учеников, и последним шагом для волшебницы Джессики будет сплести все компоненты вместе на магическом ткацком станке архимага. Джеймс берет базовую стоимость плаща иллюзий, 360 зм, и уменьшает её на 10% в каждой из трёх сцен, получая в итоге 252 зм. Джеймс решил, что сцены будут состоять из одной сцены низкой сложности и двух сцен средней сложности. При этом стоимость паучьего шёлка составляет 50 зм, а стоимость двух других компонентов Ремесленного задания — 101 зм.Джеймс планирует следующие три сцены для волшебницы Джессики.
Торг за шёлк: Первое, с чем придётся столкнуться волшебнице Джессики — поиск шёлка для её плаща у троицы эфирных пауков. Как существа 5 уровня, три паука вместе стоят 60 ПО для группы 7 уровня и представляют собой сцену низкой сложности стоимостью 220 зм. Джеймс вычитает 50 зм из стоимости сцены за шёлк, а остальное распределяет в виде различных расходных материалов, которые архимаг оставил своим успешным ученикам. В то время как эфирные пауки представляют смертельную угрозу, волшебница Джессики понимает, что убийство пауков уничтожит запасы шёлка её хозяина, поэтому вместо этого она заключает сделку с эфирными пауками и обменивает еду и сокровища из своих предыдущих приключений на необходимый ей шёлк, завершая сцену несмертельно.
Получение самоцвета Силы: Вторая сцена требует волшебницы Джессики, чтобы та отправилась к магической печи, питающей башню архимага, и извлекла драгоценный камень, наполненный силой стихийного пламени, которое волшебным образом направит энергию из печи к ткацкому станку волшебницы. Когда волшебница Джессики прибывает к печи, она обнаруживает, что архимаг приготовил для неё сюрприз и оставил заслонку печи открытой, пропуская четверых живых пожаров — элементалей, проскользнувших из Плана огня! Как существа 5 уровня, четыре элементала в совокупности представляют собой умеренную сцену стоимостью 290 зм для группы 7 уровня. Джеймс вычитает 101 зм из стоимости сцены, чтобы учесть стоимость самоцвета, а остальные сокровища отдаёт отряду в виде одноразовых предметов, которые могут помочь им в финальной битве.
Заявить права на чешую: Опалённая, но непоколебимая, волшебница Джессики и её группа сталкиваются со своим последним испытанием: молодым миражным драконом, который хранит волшебный ткацкий станок, на котором волшебница должна соткать свои волшебные одежды. Как существо 9 уровня, дракон представляет собой умеренную сцену стоимостью 290 зм для группы 7 уровня. Джеймс вычитает 101 зм из стоимости сцены за чешую дракона, а остальное отдаёт в качестве сокровищ членам группы волшебницы. После того как волшебница сражалась, торговалась или обманом добыла чешую и получила доступ к ткацкому станку архимага, она попытается пройти проверку Ремесла с СЛ 23 на ткацком станке (обычный СЛ для предмета 7 уровня), чтобы сплести компоненты Ремесленного задания воедино и завершить плащ иллюзий.
Задание 3: Создание брони Иггдрасиля (уровень: 5)
Персонаж Янары — это друид, стремящийся создать для себя деревянный нагрудник +1. Только что достигнув 5 уровня, друидка Янары вскоре покинет относительную безопасность своей рощи и окружающих лесов, чтобы отправиться в открытый мир в качестве защитницы природы, и для этого потребуется большая защита, чем та, в которой она нуждалась до сих пор. Её ведущий Джеймс решил, что для создания этой брони друидке Янары нужно будет собрать четыре основных материала в лесах вокруг её рощи: мех, собранный с медведя гризли, для набивки брони; кору сумеречного дерева, собранную с деревьев, которые защищают лесовики-стражи; кусок дерева, безвозмездно подаренный пробуждённым деревом, для основной пластины; и липкий сок из рощи, охраняемой дриадой и её питомцем-василиском, чтобы связать всё это воедино. Джеймс решил, что для выполнения этого Ремесленного задания друиду Янары потребуется пройти четыре сцены низкой сложности, поэтому он снизил стоимость деревянного нагрудника +1 на 40%, до окончательной стоимости создания в 96 зм, при этом стоимость каждого компонента составляет 24 зм. Он вычитает 24 зм из 100 зм стоимости каждой из сцен и распределяет оставшиеся 76 зм от каждой сцены на одноразовые предметы и создание компонентов для заданий других персонажей.Джеймс планирует следующие четыре поединка за Янары.
Бритьё Гризли: Первая задача Янары — собрать мех медведя гризли, и, к счастью, трёх крупных гризли с запасом меха можно встретить ловящими лосося в близлежащем ручье. В то время как медведи действительно представляют собой потенциально увлекательную или даже смертельно опасную боевую сцену, персонаж Янары — друид, и она не желает причинять вред живым существам только для того, чтобы набить свою броню. Используя комбинацию первобытной магии и черты навыка, связанной с навыком Природа, она успокоила медведей и убедила их пожертвовать часть своего меха.
Работа в обход стражей: Затем друидка Янары должна убедить пару лесовиков-стражей разрешить ей собрать опавшие кусочки коры сумеречного дерева из рощи сумеречных деревьев, которую они призваны защищать. Будь то сражение, скрытность, торг или быстрота передвижения, друиду удаётся добыть необходимую кору и завершить сцену, прежде чем искать следующий компонент для своей брони.
Ты Же Не Используешь Это, Не Так Ли?: Затем друидке Янары нужно убедить могущественное пробуждённое дерево подарить ей часть своего живого тела, чтобы сформировать основную пластину деревянного нагрудника +1. Сражение здесь не вариант; атака на мирное пробуждённое дерево не только потенциально может стать табу для друида, но и часть дерева должна быть безвозмездно подарена, иначе броня будет испорчена. Хитрость, дипломатия и магия — единственные варианты Янары, но, к счастью, если кто-то и может убедить дерево отказаться от части самого себя, то это, вероятно, друид.
Щекотливая ситуация: Собрав большинство компонентов для создания своей брони, друидка нуждается только в липком соке, чтобы связать все компоненты вместе. Дриада и василиск, охраняющие сок, сварливы, жестоки и не желают делиться; их роща усеяна свидетельствами того, что василиск тоже не слишком разборчив в том, кого или что он превращает в камень и ест. Хотя группа до сих пор пыталась найти ненасильственные решения везде, где это было возможно, явно злобная природа дриады и василиска, вероятно, означает, что партия Янары, возможно, просто решит сразиться с ними на благо леса, хотя также возможно, что они решат попытаться спасти дриаду и её питомца. Независимо от выбранного решения, как только с дриадой и василиском будет покончено, у друидки Янары появятся все необходимые компоненты для выполнения Ремесленного задания по Созданию её брони, и она сможет начать процесс её сборки.
Поскольку все столкновения происходили в одном лесу, Джеймс запросит, чтобы друидка Янары предприняла проверку ремесла в роще друидов, чтобы завершить свою броню. Друидка Янары успешно прошла проверку Ремесла с СЛ 20 (обычное СЛ для предмета 5 уровня) и теперь может надеть свой деревянный нагрудник +1.